Editar formularios PDF con PHP (I)

A veces nos encontramos con con documentos PDF que contienen campos de formulario que deben ser cumplimentados por un usuario. Esto, por ejemplo, es muy habitual en documentos de las Administraciones públicas, aunque muchas corporaciones privadas también los emplean. En ocasiones debemos incluir estos formularios en nuestro sitio con algunos de esos campos precumplimentados, con valores estándar, para facilitarles la tarea a los usuarios. Aunque pueda parecer que un documento PDF es un formato cerrado, que es como te lo dan, y es poco lo que se puede hacer con él, con los recursos adecuados es fácil “trabajarlo” del modo que necesitemos.

Editar formularios PDF con PHP (II)

En el artículo anterior preparamos el escenario para poder editar, por programación, el contenido de campos de formulario en archivos PDF. En este artículo vamos a ver, ahora que ya tenemos preparado lo básico, conceptos fundamentales de la edición de campos en formularios PDF. Explicaremos cómo funciona la utilidad PDFTK para esta finalidad. En el próximo artículo veremos el funcionamiento del ejemplo práctico que vamos a usar, que podrás descargar para experimentar, y veremos como está estructurado, y como lleva a cabo el proceso deseado, hasta obtener el resultado buscado.

Editar formularios PDF con PHP (y III)

Ahora sí. Ya tenemos el conocimiento básico acerca de qué queremos hacer, qué herramientas vamos a usar, y cómo está constituido, internamente, un formulario PDF con campos editables. Ha llegado el momento de poner los dedos sobre el teclado, y empezar a programar. En este artículo vamos a ver como actúa todo el proceso PHP necesario.

Imagen y comunicación visual

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Este módulo UOC ofrece una aproximación a los principios de la teoría lingüística general, así como al estudio de las principales corrientes que analizan la creación gráfica como lenguaje, semiótica y teoría de la información; ofrece conocer los principales pensadores de estas teorías para poder analizar y clasificar el signo gráfico con todos sus componentes. Presenta la clasificación según Peirce (icono, índice y símbolo) así como otras clasificaciones alternativas.

Una vez sabemos qué es el signo gráfico, podemos proceder a conocer el modelo del proceso de comunicación según la semiótica, los planes de significación del mensaje visual: connotación y denotación, los procesos de codificación en la comunicación visual y el uso de las figuras retóricas como estrategia de creación y comunicación visual.

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Percepción visual

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Aunque lo intuitivo sería creer que vemos por nuestros ojos, es mucho más correcto decir que el que ve es nuestro cerebro. La mayor parte del proceso de visión se produce en él y los ojos pueden considerarse como meros receptores de estímulos luminosos o, en todo caso, como la primera fase del proceso de percepción visual.

Una de las características básicas del conocimiento humano consiste en su carácter representacional. El conocimiento de los objetos, de la realidad exterior, consiste en la capacidad de modelar conceptos adecuados. No debemos aceptar la escisión habitual de razón y sentidos. Toda actividad racional tiene un fundamento en la recepción previa de los datos aportados por nuestros sentidos y, muy especialmente, del sentido de la vista. A su vez, esta información es totalmente modelada por procesos cerebrales conscientes e inconscientes.

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Diccionario de diseño gráfico

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En este diccionario, el colectivo de El Pomelo Radiactivo, ha reunido muchos de los términos y conceptos más frecuentes utilizados en el diseño gráfico y la publicidad.

Una guía de referencia rápida para localizar la acepción más adecuada dentro del campo de la creatividad a varios de los extranjerismos y vocablos recurrentes.

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Animación 3D: Recorridos Virtuales

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Este módulo pertenece a la colección de Animación 3D editada por la UOC, centrándose en el análisis y desarrollo de recorridos virtuales en entornos tridimensionales.

Los temas que aquí se tratan son:

  • Qué es un recorrido virtual
  • En qué se aplican los recorridos virtuales
  • Teoría de un recorrido virtual
  • Tipos de planos
  • Storyboard
  • Recorridos interactivos
  • Tecnologías disponibles
  • Tipos de cámaras
  • Anatomía de la cámara 3D
  • Animación de cámaras a través de un recorrido
  • Animación clásica key-to-key
  • Creación de un panorama 360
  • Render de diferentes cámaras (Batch Render)

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Animación de personajes I

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animacion-de-personajes-1

En este módulo sobre animación de personajes perteneciente a la colección de diseño e infografía editada por la UOC, encontramos el tratamiento de los siguientes temas:

  • Bípedos: creación y puesta en escena
  • Bípedo: relaciones entre el bípedo y la malla
  • Aplicación de la malla
  • Aprendiendo a andar
  • ¿Qué son las cinemáticas?
  • Footsteeps Mode
  • Uso de bípedos en modo de animación libre
  • Animación libre de bípedos
  • Esqueletos y huesos. Estudio de esqueletos
  • Análisis de esqueletos
  • Ajustar la piel y el esqueleto de un cuadrúpedo
  • Ajustar las envolturas
  • Sistemas de huesos
  • Animar esqueletos basados en huesos

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Animación de personajes II

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animacion-de-personajes-2

En este segundo módulo sobre animación de personajes perteneciente a la colección de diseño e infografía editada por la UOC, encontramos el tratamiento de los siguientes temas:

  • Coordenadas de mapeado
  • Aplicación del modificador UVW Map
  • Aplicación básica del modificador Unwrap UVW
  • Aplicación de Unwrap: allanado del mapeado
  • Aplicación de Unwrap: mapeado Pelt
  • Pintado directo de objetos en MAX
  • Animar el color con Vertex Paint
  • Pintar la piel y obtener la animación en Photoshop
  • Creación de pelo
  • Modificador Hair and Fur
  • Configuración y estilo de pelo
  • Creación de ropajes
  • Modificador Garment Market

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Arte, creatividad y diseño

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Este manual desarrolla una propuesta de análisis y reflexión en profundidad sobre nuevos territorios expresivos de la cibercultura. Trabaja dos conceptos complejos: la creatividad y la estética. Conceptos ligados al mundo del arte y la cultura visual digital que hoy en día el creativo multimedia debe manejar con una visión de marketing también importante.

El libro no focaliza su atención sobre un determinado software de producción gráfica, sino que busca la interrelación de contenidos y herramientas de creación digital para ahondar en la teoría y la práctica creativa multimedia.

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