El canvas de HTML 5 (II). Trazos en 2d.

En el artículo anterior aprendimos lo básico para crear lienzos de dibujo en HTML 5. En concreto, aprendimos a insertar los lienzos en la página, prever un mecanismo de fallback para navegadores inadecuados y referenciar los lienzos desde JavaScript. Sin embargo, aún no sabemos qué hacer con ellos, ni nos sirven para nada. En este artículo vamos a empezar a aprender a incluir formas en 2d en nuestros canvas. Y subrayo lo de “empezar” porque el dibujo en lienzos de HTML 5 permite tantas posibilidades que abarcarlas todas en un artículo es imposible. Sin embargo, de aquí saldremos con unos conocimientos básicos que, en posteriores artículos, nos permitirán seguir avanzando. Cómo siempre, espero que disfrutes de esta lectura y, sobre todo, que te resulte interesante y provechosa.

ARD17 – Pantalla táctil TFT

En este artículo vamos a aprender a usar una pantalla TFT táctil con nuestro Arduino. Lo primero que debemos saber es que, en el mercado, existen gran variedad de modelos, de distintos tamaños (desde 1,8″ hasta 7″) y con diferentes prestaciones en cuanto a resolución, paleta de colores, precisión, etc, así como con diferencias, evidentemente, de precio. En este artículo vamos a usar uno de los modelos que podemos adquirir pero, lo que aquí aprendamos será extrapolable, salvando las diferencias, a otros modelos.

PHP-TUT-20 Gestión de imágenes (I)

En este artículo y el siguiente vamos a aprender a gestionar las imágenes que necesitemos presentar en nuestras páginas. Ya sabes que HTML te permite insertar imágenes en un documento web. Sin embargo, PHP te permite actuar sobre las imágenes antes de que sean enviadas al navegador, implementando ciertas funcionalidades que conoceremos en este artículo.