Espacios de nombres en PHP (I). Introducción.

Todos hemos oído hablar alguna vez de los espacios de nombres, o namespaces (ns), en terminología anglosajona. Tal vez en otro contexto (cómo XML, por ejemplo). En PHP constituyen una valiosa herramienta de la que vamos a ocuparnos en estos artículos. En su definición más aceptada, son una forma de encapsular elementos (en el contexto de PHP, estamos hablando de constantes, funciones y clases). Esto nos facilita crear código reutilizable, permitiendo a otros desarrolladores implementar con facilidad nuestras librerías, evitando colisiones de nombres que pudieran surgir con sus propios elementos, y viceversa. Nosotros podemos implementar librerías de terceros, con la misma prerrogativa.

Espacios de nombres en PHP (II). Agrupando Namespaces.

En el artículo anterior nos introdujimos en el uso de los espacios de nombres, o namepaces (en muchos textos aparecen, abreviadamente, como ns). En este artículo vamos a ver como usar dos espacios de nombres diferentes en un mismo script. Antes de entrar en materia debo advertirte que lo que vamos a aprender en este artículo es una práctica que, aún siendo sintácticamente legal en PHP, se encuentra sumamente desaconsejada, en orden a tener un código limpio y reutilizable. En realidad, no existe ninguna razón clara para usar lo que vamos a ver aquí, y sí hay muchas para no usarlo. La más obvia es que nuestro código será más limpio y reutilizable cuanto más encapsulado esté. En efecto, si yo necesito emplear los elementos que se encuentran bajo un determinado espacio de nombres, no hay ninguna razón por la que deba cargar un script que incluya otros espacios de nombres cuyos elementos no voy a necesitar. A menudo, la diferencia entre encapsulación y sobrefragmentación del código es una línea muy delgada, pero el criterio que acabo de exponerte la define bastante bien. Y ahora, si las prácticas que vamos a ver están desaconsejadas ¿por qué hablar de ellas? Con …

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Incluir un sketch en otro

A menudo tenemos fragmentos de código con funciones que podemos reutilizar en muchos sketches. Esto es muy habitual en programación. Creamos una función que hace tal o cual cosa, que resuelve una necesidad concreta, y queremos tenerla disponible para reutilizarla en cualquier sketch en el que debamos resolver esa necesidad. Sin embargo, no queremos copiar el código de esa función especial en cada sketch, sobre todo, si es muy extensa.